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Sistema de méritos

¿Alguna vez te has preguntado como obtener ciertas cosas que por su grandeza no las puedes conseguir fácilmente? Haustier te ofrece la respuesta a esta pregunta.

Para ello, el internado te entregará méritos cuando consigas o realices unas serie de logros que a continuación vamos a enumerar y explicar.

Méritos

~Cumplir las misiones.

~Obtener premios en las galas.

~Ganar combates o torneos.

~Realizar eventos.
~Solicitar un préstamo.

~Atrayendo nuevos users y que estos entren en los grupos.

Misiones

La forma más "rápida" de conseguir méritos es mediante unas misiones que a continuación te proponemos y que se lleva a cabo mediante varios grupos.

Grupo MD

Dentro de este grupo se realizarán actividades semanales en las que los participantes pueden optar a méritos si las llevan a cabo correctamente. Si estas interesado pídele a la cuenta admin por MD entrar al grupo con el pj en cuestión.

Grupo Whatsapp

Esta alternativa al grupo por MD es más dinámica y te permite entrar en contacto con la comunidad. En el grupo se propondrán misiones (individuales o colectivas), actividades que organizar o tramas que se pueden seguir entre otras muchas cosas, todas ellas pagadas con méritos.
Si estás interesado habla con los administradores para entrar.

 

Méritos  Semanales

~El Equipo Administrativo entregará cada semana un mérito a los pjs que formen parte del mejor rol de la semana.

Combates, Torneos y Eventos

Si participas en combates oficiales, en torneos y en determinados eventos tienes la posibilidad de recibir méritos como premio.

Trabajo

Envíale 5 roles por mensaje directo a Benito en los que estés trabajando y este te recompensará.
(En alumnos equivale a 5 roles de trabajos de voluntariado)

Unknown Track - Unknown Artist
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compra con méritos

Una vez tengas los suficientes méritos, podrás canjearlos por alguno de los siguientes objetos/premios. Para ello acude al MD (privado) de @BenitoMScamelo. Allí puedes pedirle lo que desees y además consultar cuantos méritos tienes.

Objetos

Vehículos:
Tierra

2 Ruedas normal – 3
2 Ruedas con poderes – 4
4 Ruedas normal – 5
4 Ruedas normal con poderes – 6
4 Ruedas deportivo/todoterreno – 7
4 Ruedas deportivo/todoterreno con poderes – 8

Mar
Moto acuática – 2
Barca – 3
Lancha – 4
Pequeña embarcación – 6
Yate privado básico – 7
(1 mérito cada sala añadida a las estándar)

Aire
Globo aerostático – 3
Helicóptero – 4
Jet Privado – 6
Barcóptero – 7

Local: 

Título de Marca – 2
Base (Sala pequeña en 1 planta) – 3
+ 1 planta – 1
+ Salas medianas – 1 / + Salas grandes – 2
+ 1 sala – 1
Alquileres:
Valor del lugar -2

Casa: 
(Se otorgará una a los isleños que entren directamente a la isla).
Base (4 salas pequeñas en 1 planta) – 6

 

+ 1 planta – 1
 

+ Salas medianas – 1

+ Salas grandes – 2
 

+ 1 sala – 1
 

Animales:
Diminutos – 1
Pequeños / Diminutos con poderes – 2
Grandes / Pequeños con poderes – 3
Grandes con poderes – 4

Compañeros

Siervos/Esclavos:
Ser inofensivo – 5
Ser con habilidades de defensa – 6
Ser con habilidades de defensa y ataque – 7


Equipo:
Par de empleados – 6
Par de compañeros – 7
Par de compañeros poderosos – 8
Par de subordinados – 8
Par de subordinados poderosos – 9
Pack de 5 empleados – 10
Pack de 5 compañeros – 12
Pack de 5 subordinados – 15

Paquetes

Baúles de ropa:
Armaduras ligeras – 1

Armaduras pesadas – 2


Muebles:
Mobiliario estandar – 1
Mobiliario rústico – 1
Mobiliario vintage – 1
Mobiliario de época – 2
Mobiliario de diseño – 2
Mobiliario mágico – 3

 

Sorpresa:
Paquete S (2 objetos) – 3
Paquete M (2-3 obj.) – 4
Paquete L (2-4 obj.) – 5
Paquete XL (2-5 obj.) – 6
Paquete XXL (2-6 obj.) – 7

Pero atención, al vender los objetos que hayas comprado o al irte de MS perderás un 40% de los méritos que que valga el objeto o los que tenga el pj.

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